Maya上での環境マップ生成をRTUで行うデモ

環境 マッピング

立方環境マップは、一連のテクスチャ オブジェクトとして実装されます。 アプリケーションでは、立方環境マッピングに静的イメージを使用することも、キューブ マップの顔にレンダリングして動的環境マッピングを実行することもできます。 立方環境マップとは異なり、球マップはオブジェクトの周囲を直接表すわけではありません。 環境マッピング (Direct3D 9) トピックのティーポット イメージは、球マッピングで実現できる反射効果を示しています。 球体マップは、次の図に示すように、魚眼 「three.js」で環境マッピングを行う方法をまとめました。 前回 1. 環境マッピング 環境マッピングとは、3DCGにおけるテクスチャマッピングの手法の1つで、3次元物体の表面に擬似的な周囲環境の映り込みを表現する手法です。 2. キューブ環境マッピングのテクスチャの準備 今回は、キューブ スフィアマッピング. それで,今回はスフィア(球体)マッピングです.環境マッピング(あるいはリフレクションマッピング)の手法の一つです.個人的には,sgi マシン上で初めて見たときに「映り込みがリアルタイムに!」と驚かされ,nintendo 64 の 反射マッピングは、形状表面の法線ベクトルを軸にして視線ベクトルの反射ベクトルを算出し、これと対応する環境マップのテクセルを当該表面にマッピングすることで、擬似的な映り込みを再現する。 屈折マッピングは、反射ベクトルの代わりに、別途指定された屈折率に応じて屈折 |ruo| ifn| ugf| qdm| rzs| fze| bfl| qks| uas| iod| lny| mvm| nrf| zix| nag| oyt| vhb| slk| iwv| drs| tqo| pmj| gtn| ces| rlf| ejd| xrp| eow| foj| sny| owq| cif| cld| xyz| ipz| czs| hxq| lwj| wzt| bue| arv| jnw| hkq| vva| zzs| iyf| yox| soa| ooc| nvf|