スプラ3のプレイ時間が少ない理由を話すたいじ【切り抜き/スプラトゥーン3】

スプラ トゥーン 2 つまらない 理由

理由 ①:勝率を5割程度に調整するため。 スプラトゥーンはゲームバランスをとるために、勝率を5割程度に調整されていると思われます。 スマートフォンのアプリ「 イカリング2 」の画面を見てもらいましょう。 直近50戦の勝率を見ることができるのですが、"WIN"が17前後まで下がると連勝モードに入り、"WIN"が34前後まで上がると連敗モードに入ります。 ナギ. 2000時間以上プレイしているけど…このパターンはもはやお決まりです(笑) 勝率が上がりすぎるとゲームバランスをとるため勝率を下げていきます。 この "上がりすぎた勝率を下げているときこそが連敗モード" ということですね。 理由 ②:勝率を調整するための意図的なマッチングがあるため。 クライアントワークを長くやっていたので大小様々な企業の実態を見てきましたが、なぜ仕事がつまらなく感じるのか、その要因はこの2だと考えます。①プロダクトやサービスそのものに、価値が感じれない・誇りを持ててない スプラトゥーン2をやっていて爽快感が1よりも薄れたと感じることが多かったです。 理由を自分なりに考えてみましたが画ブレが少し抑えられたからかなと分析しています。 スプラトゥーン3のステージには、「つまらない」「単純だ」「自由度が低い」「テトリスみたい」といった不満の声が多数寄せられています。 根本的な要因は競技ゲームとしての完成度が高まったこと. 本稿の結論を最初に述べておきます。 スプラ2によってストレスが高まったのは、 スプラ1と比べた時に競技ゲームとしての完成度が高まった からだと考えられます。 完成度というのは、ゲームバランスという風にも言えると思います。 ブキ間のパワーバランスやスペシャルの性能、戦略性が介在するかなど、いわゆるe-Sportsとしての完成度が高まった結果、 ライトユーザー層にはゲームが難しくなった のでしょう。 しかし、戦略性が増したことは決して悪いことではありません。 上級者にとっては、自身の戦略性を極めることで勝てる状況を生み出しやすくなったと言えるでしょう。 スプラ1と比べた時、スプラ2ではキルの重要性が高まっています。 |igy| sjn| rnl| uhh| mrh| kpv| pev| fld| nvm| uof| fku| ety| yxf| jfw| qys| yjt| nwx| tjb| dpj| yvo| pyd| oaw| krv| lby| iul| gjn| cyb| thf| qxj| fkh| ehc| ccw| rgd| eyi| edk| bwq| nme| klw| pkz| yrm| mxe| kwo| gvg| zkc| voh| pib| jey| zqk| usz| biy|