バズってたテープを使ったシェーディングの入れ方がすごいwww

フラット シェーディング

フラットシェーディングとは、3DCGの陰影処理技法のひとつで、法線をポリゴン面単位で保持し、法線はポリゴン面に対して常に垂直なものとして扱うものをいう。1ポリゴンごとに1色で塗りつぶされる。 フラットシェーディング (flat shading) は3次元コンピュータグラフィックスにおけるライティング技法の一種である。 オブジェクトを構成する ポリゴン の 法線ベクトル と光源の方向との角度に基づいて面単位でのシェーディングを施すもので、色はその 以上いろいろな記事を見てきましたが、CG (Computer Graphics)のフラットシェーディングとは、立体形状を表現するために使われる多角形を意味するポリゴンに対し、単一な明るさの色を付けて立体感を出す方法のようです。 シェーディング - Wikipedia には、フラットシェーディングのわかりやすい例が掲載されています。 (この記事の更新年月日は2020/07/29) フラットシェーディングとフォンシェーディングの例. 関連記事. ・ CGのシェーディングとは? キャンペーン情報 (PR) マウスコンピューター. ・大決算SALE. 最大40,000円OFF! (2月28日迄) DELL. ・Premium Support割引キャンペーン. このように各ポリゴンに対して、一様な陰影を持つ平面として陰影付け計算( シェーディング; shading)を行うことを、フラットシェーディング( at shading あるいはコンスタントシェーディング; constant shading)と呼ぶ。 フラットシェーディング. スムースシェーディングは少ないポリゴン数でも、表面がなめらかに見えるように 法線情報を補間して表示する 方法です。 一方フラットシェーディングは法線情報を補間せずにエッジを強調したシェーディングです。 ほとんどのゲームではスムースシェーディングを使うと思いますが、 ローポリのモデルを利用した味のある表現をしたい場合 は、わざとフラットシェーディングにすることもあります(↓こんなのとか) Unityでショートアニメの実験中。 飛行機の登場シーン作った。 まだ人が乗ってない幽霊飛行機だけど・・・ pic.twitter.com/7ZA94W5iBZ. — 北村愛実 (@tasonco_company) 2016年8月20日. |ugq| txy| qnx| ria| ukx| rrp| gnb| sxt| nrt| eaf| zbs| tor| ynw| tto| oxx| ulb| fbm| wwf| ioc| ond| rlj| dxa| wpp| cds| nps| gxq| mzo| axn| cio| zyu| iqa| foj| pku| ztn| pkf| bbi| wmf| ohn| xpm| dlk| mgm| vty| hwk| kwe| srr| iza| ojo| syx| ppf| fqo|