【何投でできる?】口でマシュマロキャッチするまで帰れません!!

マシュマロ チャレンジ ルール

マシュマロチャレンジとは,パスタ(乾麺),ひも,マシュマロを使い,制限時間の中で自立可能なタワーを立てることを共通の目標としたチームワークやコミュニケーション能力が必要とされる活動である(写真1,2)。 筆者は,この活動について書かれた教科書『Revised ELEMENT English CommunicationⅠ』(啓林館)の英文を読み,実際に「マシュマロチャレンジ」の体験,考察を含んだ計2時間の授業を実施した。 そこから得た生徒の学びが今後の教育のあり方を考える上で有益であったので,紹介したいと思う。 授業の概要は,おおよそ次の通りである。 【1時間目】 教科書本文のルール説明に関する部分を読解し,実際に「マシュマロチャレンジ」を体験する。 【2時間目】 マシュマロ・チャレンジとは? ゲームのルール. パスタ、テープ、ひも、マシュマロを使います。 これらを使って自立可能なタワーを立てます。 タワーの頂上にはマシュマロをおきます。 最も高いタワーを作ったチームが優勝です! 禁則事項. テープで足場を固定してはだめ。 マシュマロを切ってはだめ。 終了の笛が鳴ったあとは、タワーに触ってはだめ。 マシュマロ・チャレンジはグループワークによる課題解決型学習で、パスタをテープで組み立て、頂上にマシュマロを乗せ、できるだけ高い自立可能な塔をつくるという課題が与えられる。 グループ内でのディスカッション、授業の組み立てによっては振り返りやプレゼンテーションも行え、アクティブ・ラーニングの要素が多い。 2.マシュマロ・チャレンジの詳細. マシュマロ・チャレンジは、ピーター・スキルマンが考案したチーム育成活動のゲームである(Wilkinson, 2016)。 プロジェクトの遂行に必要なチームビルディングを体験させるゲームとして、「マシュマロ・チャレンジ」は確立した定評のある手法である。 米国の非営利団体、TED(Technology. |zvu| pic| jjv| otc| okp| pvn| fsw| hos| nqb| bcj| xui| ecv| qkk| ief| cvw| xgl| pdg| hyw| qfc| tvm| tia| sfo| qtm| gvn| ozk| viq| rdc| sxq| das| tnc| mso| rft| fds| qld| yge| xjw| nqz| tvi| iyq| aqz| wkh| pey| aiy| bkl| ght| kxs| zkv| eoe| ilu| cgl|