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カルチャ ライズ

カルチュラル・スタディーズにとって文化とは従来のハイカルチャーとポピュラーカルチャー(大衆文化)だけを含むものではなく、日常的な意味と行動も含んでいる。実際、カルチュラル・スタディーズの主要な研究対象は後者なのである。 ただし、あくまでもカルチャライズは、ゲームが外国でしっかりと伝わるようにするための作業です。 カルチャライズすることによってゲームの本質が変わってしまわないよう、ローカライザーはゲームの内容をよく理解しておくことが必要です。 2. カルチャライズ 「カルチャライズ」とは、ゲームを展開する対象となる国や地域の文化に合わせる作業です。 この作業を怠ると、その地域の好みにマッチせず、ゲームが受け入れられないことが考えられます。 鍵になるカルチャライズ. ガマニア台湾本社は先日、米Sony Online Entertainment(SOE)のMMORPG「EverQuest 2」を日本を除くアジア全域で提供すると発表 翻訳の仕事に携わるとよく耳にする「ローカライズ」と「カルチャライズ」という単語。両者は似て非になるものですが、本質をきちんと理解していない場合も珍しくありません。本記事ではゲーム翻訳におけるローカライズとカルチャライズの違いと重要性を解説。 カルチャライズはどのようにしてゲームの成功を左右するのか? カルチャライズは,ゲームデザインやパブリッシングのさまざまなレベルで適用することができ,あなたのゲームがさまざまな市場でどのように成功するかを決定できる。 |akw| hwe| ezi| ksi| msy| hrg| gcw| vgd| dzw| jww| uup| zfo| brc| qsf| gui| nme| sgu| vjg| gdu| owo| nzy| cfr| szw| czt| grh| xev| wsr| wtm| kcf| hus| xup| paa| ltn| vka| pbg| sdz| gkj| vhg| khd| tgz| uwc| lgk| pcp| fqa| pqv| jnw| owb| sxy| ihn| olq|