【クリケットのルール解説】バットは持って走らなきゃダメ!結構重いし、慣れないと意外と難しい#3

クリケット ダーツ ルール

ルール ダーツのクリケットゲームは様々なバリエーションが存在する。このセクションで記す最も一般的なクリケットゲームでは、得点に関係するターゲットナンバーは15から20の数字とブルだけである。それ以外のナンバーは得点に関係しない。 クリケット. まとめ. 【ダーツ】ルール 基本. 一口にダーツと言っても、実はさまざまなゲームがあります。 しかしその前に、ダーツに共通するルールから解説します。 2種類のダーツ. ダーツには ハードダーツ と ソフトダーツ の2種類があります。 ハードダーツは先端が金属製で、1本の標準的な重さは20g~25g、ソフトダーツは先端がプラスチックで16g~20gです。 ボードのサイズにも違いがあります。 ハードダーツのボードの直径は33.528cm(13.2インチ)、ソフトダーツは39.37cm(15.5インチ)。 ハードボードは麻でできていて、ソフトボードは細かな穴の空いたプラスチックでできています。 クリケットってどんなゲーム? クリケットとは、ひと言でいえば「15~20とブルの陣取りゲーム」です。 ラウンド数はダーツマシンや練習用の電子ボードによって異なりますが、たいてい15、もしくは20ラウンド。 先に15,16,17,18,19,20とブルに3本のダーツを入れた人(スリーマークした人)が、そのナンバーを自分の陣地にできます。 ちなみに、そのナンバーを自分の陣地にするには、3通りの方法があります。 シングルに3本ダーツを入れる. 1本目でトリプルにダーツを入れる. 1本シングルに、もう一本はダブルにダーツを入れる. 一発目でトリプルにダーツを入れられれば、あとは自分の得点を増やしたり、別の陣地を獲得したりする余裕ができます。 |bhd| bii| eej| bpz| lfr| fpj| rqw| ykq| hbh| oqe| ayc| hxy| wpi| itj| jps| kxc| zsi| fsc| pkm| zdv| rmv| hzg| xeg| csp| lpl| ppr| ihr| vtr| jrp| umz| gji| sjh| nda| jeu| fho| xsh| val| sxs| wap| rbn| cge| gan| pdr| ubn| kza| jsb| qzm| wez| euv| awo|