マリオ ハテナ ブロック 作り方
UnityのためのC# 今回はUnity上で、マリオなどのアクションゲームで目にする"下から叩くとアイテムを出すブロック"を再現してみたいと思います。 Unity2Dになりますので、3Dとの違いにご注意を。 完成版のGIFです。 こんな感じでニュッと出るようにしました。 明らかに敵っぽい目つきですが、アイテムのフラワーです。 Unityには collider(コライダー) コンポーネント が準備されているので、それを各ゲームオブジェクトにアタッチすれば、簡単に "当たり判定" を付けることができます。 今回は 2D になるので、 BoxCollider2D という感じで後ろに "2D" がつきます。 付け忘れると動かないので注意しましょう。
スーパーマリオの「ハテナブロック」 ハテナブロックをたたいた数をかぞえる「コインカウンター」 マイクロビットが1つしかなくでも「ハテナブロック」だけ作ることも 可能 かのう です。 (※ 無線 むせん 通信 つうしん 機能 きのう は使いません) スポンサーリンク. 目次. 無線通信機能で他の機器とデータをやりとりできる. 身の回りで使われている例. マリオの「ハテナブロック」と「コインカウンター」を作る. ハテナブロック. コインカウンター. MakeCodeエディターでプログラミング. ハテナブロック(送信)のプログラム. コインカウンター(受信)のプログラム. ハテナブロックを工作しよう. 実機でテストしてみよう. まとめ. 無線通信機能で他の機器とデータをやりとりできる.
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