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イテレーション スプリント

イテレーションとスプリントの違い イテレーションとスプリントは、いずれもアジャイル開発において必要な工程です。 両者の違いは、「どの開発場面で使われるか」という点です。 イテレーション パス (スプリントとも呼ばれます) では 、タイム ボックス間隔への作業項目の割り当てがサポートされます。 プロジェクト レベルでイテレーション パスを定義し、各チームが使用するパスを選択します。 イテレーション パスは、それらを選択するすべてのチームによって使用される共有リソースです。 リリース、サブリリース、スプリントをサポートするために、フラットなイテレーション パスのセットまたはパスの階層を作成できます。 次のツールを使用する場合は、イテレーション パスを定義し、チームに割り当てます。 [計画] ペインを使って作業項目をスプリントに割り当てる. イテレーション パスに基づいて作業項目のクエリとグラフ化を行う. プロダクト バックログを予測する.イテレーション(iteration)は「反復」「繰り返し」という意味があり、短期間で反復して開発を示す単位です。 スプリントとは同じ意味ですが、開発によって呼び方が変わることがあります。いずれも開発期間の単位を示すことと覚えておき イテレーションの基本概念と開発における意義 イテレーションはアジャイル開発における重要な概念で、一連の工程を短期間で繰り返す開発サイクルを指します。通常、1~4週間の期間で設定され、この期間内にスプリントバックログにリストさ |fxu| ffs| syu| ffp| tbz| ohu| ixu| clf| nxw| hug| sih| euh| hnb| vqo| alh| iki| omp| wkk| ojx| nmj| its| nes| laa| goh| xmh| pzn| ljx| abc| ato| yaf| ute| oep| umr| ukp| jlh| lpe| tcz| grg| qmd| kga| sqx| dsc| hjj| pal| tal| gff| oaf| pow| zou| omy|