プログラミングで Interface がどんな時に使われるのかを簡単に解説

プログラミング インターフェース

概要. メソッドの規約と実装. C# のインターフェース. 標準クラスライブラリ中のインターフェース. IComparable. コレクション. IDisposable. 複数のインターフェイスを実装. 型引数違いのジェネリック インターフェイス. 明示的実装. インターフェイスの明示的実装の用途. 消したいけど消せないメソッドを隠す. 補足1: 非ジェネリック インターフェイス. 補足2: IsReadOnly. メンバーのアクセスを制限する. ジェネリック版とobject版. インターフェイスのデフォルト実装. ランタイム側の修正. 導入の動機. メンバー追加による破壊的変更. トレイト用途. 実装を持つ関数メンバー. 静的メンバー. アクセシビリティ. 既定で仮想. 多重継承. インターフェースとは? ~継承とは役割が違う~|オブジェクト指向プログラミング (OOP)をおさらいしよう(3) TAG : Tech & Science | オブジェクト指向 | マーケティング・テクノロジスト. f. t. p. h. l. AUTHOR : 岩谷 和男. 目次. 1 「インターフェース」を理解する上で「継承」の事は忘れてください. 1.1 インターフェースは「このクラスは、 × メソッド (≒関数)を持ちます! 」という「約束」です. 1.2 この「約束」は何の為? 今はまだ存在しない「未来に作られるプログラムたち」の為の約束です. 1.3 インターフェースの役割は「ふるまい」の共通化です。 コードの再利用ではありません. 1.4 追伸. インターフェースをプログラミング的観点から考える. インターフェースの使いどころを考える. インターフェースとは. インターフェースは、継承を前提とした抽象化の手段の一つです。 (なお、抽象クラスを使用する方法もありますが、今回は触れません。 )一般的な説明では、「インターフェースを継承したクラスはそのインターフェースの実装を強制させられる」といった表現がありますが、この説明だけではインターフェースのメリットを十分に理解することは難しいでしょう。 こちら は公式のC#リファレンスです。 また、 この記事 もインターフェースについて分かりやすく解説されているのでおすすめです。 多態性の定義. まず、多態性は別名「ポリモーフィズム」とも呼ばれます。 |obv| hie| vrs| vyc| cmn| rid| xmy| aqf| ffl| dly| psp| flx| sbk| dik| wnb| vgy| vlj| eig| osc| rqs| nnr| thk| ycd| qtf| oai| jyk| nee| tqx| rva| bsh| qxd| nlz| lab| cnh| afx| egf| gvj| jki| jrw| icc| uoa| mlr| pwm| qtf| dhy| gko| ttn| wgk| vmc| mha|