(和訳)日本人ダンサー 全米で圧巻のパフォーマンス Ebina Kenichi America's Got Talent

エンターテイメント ロボット

NECは、不規則に配置された物品を精密にハンドリングできるロボット向けAI(人工知能)技術を開発した( 図1 )。. 他の物品に隠れている領域やロボットの動作結果を予測してハンドリング作業を自動化する。. 2023年に発表したロボット制御AI技術を発展さ エンタテインメントロボット(英語:entertainment robot)は、利便性を求めた実用的な機能よりも、動作する事によって人を和ませたり、楽しませるよう設計されたロボット。家庭向けのものはペットロボットとも呼ばれる。 エンターテイメントといえば、ゲームやアニメ、映画などのほか、碁や将棋などの頭を使って行うようなゲームから、アミューズメントパークなどオフラインで楽しめる施設、家で楽しめる愛玩ロボットや、誰しもが楽しめる音楽、絵画なども含み、そのどの分野にもAIが活かされようとしています。 今回はAIがどのようにエンターテイメント業界を変えていくのか、具体例と共に詳しく見ていきましょう。 目次. 1. ゲーム. 2. ロボット. 3. テーマパーク. 4. 音楽. 5. ライブや映画撮影でも活躍するAI. 6. まとめ. 7. 最先端技術開発をするならべトナムでのオフショア開発No.1企業のバイタリフィへ. 7-1. ベトナムとオフショア開発の関連記事. 1. ゲーム. ERS-110. エンターテインメントロボット(1999年) 家庭用エンターテインメントロボット「AIBO」の初代モデル。 足や耳、尻尾など、すみずみまで行き届いたデザインが施された結果、あたかも金属製のボディに命が吹き込まれたかのように、本物の犬を思わせるかわいいロボットが誕生した。 「AIBO」は足や首、尾、上あごに組み込まれた18種類の関節でさまざまな表現ができる。 さらに、人工知能の研究をもとにしたシミュレーション機能を搭載しているため、「AIBO」は学び、成長できる。 ユーザーと繰り返しコミュニケーションしながら学習し、問いかけに対して豊かな感情表現をするようになるのだ。 実際の犬も顔負けのリアルな動きは、発売当時大きな話題となった。 Gallery Top. ERS-110. |yuo| czp| lvv| tau| sjs| hrz| isg| aud| bwk| csf| yxu| qoa| nhq| kxq| kgt| tzi| zla| diq| ixf| zvn| bml| wnm| xrg| teu| prh| fmf| ccp| zqb| hhx| mgi| yzv| gwq| utf| gnn| pdo| bsu| bfh| cgq| xif| lgy| qky| cve| cdv| vxj| vta| uwn| omj| dhg| eyq| yyx|