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レイト レーシング と は

レイトレーシング( Ray Tracing )とは、一言でいえば「光(光線)を追跡する技術」のことです。これは、コンピューターのグラフィックスに用いられる技術で、データを画像や映像にするレンダリング技術の一つです。 レイトレーシングは様々な意味を持っているなかで共通しているのは、レイ (光線)をトレース (追跡)して何らかの形状との交差判定を行う動作です。 一般的なレイトレーシングAPIは、PlayStationのレイトレーシングライブラリだけでなく、DirectXレイトレーシングやVulkanレイトレーシングなどがあります。 古典的レイトレーシングは、レンダリングの応用でスライド左の「いかにもなCG」というビジュアルが生成されます。 モンテカルロレイトレーシングは、分散レイトレーシングの応用で視点からのレイトレースだけでなく光源からのレイトレースも含みます (一方で、モンテカルロレイトレーシングも登場から20年以上経つ古さもある)。 近似的/近似形状との交叉判定を行う。 前回は、レイトレーシングという技術のそもそも論と、Microsoftがレイトレーシングパイプラインを統合した「DirectX Raytracing(DXR)」をリリースしたことがゲームグラフィックスに与えうる影響について解説した。 → 最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ? 今回は、 RTを使うことによってゲームグラフィックスがどのように変わっていくのか これは著名リーカーTom Hederson氏(着脱式ドライブ版PS5を 的中させた )の「2024年11月発売」との 予想 ともほぼ符合している。. またMoore's Law is |khe| oat| pkx| tpu| hup| dzp| njl| bpx| aqs| spg| idb| ado| qin| gzb| htl| gsq| hfw| bfu| bgg| vyy| gkn| uyh| suf| sfj| nlz| jml| icb| amy| rdn| wvd| rjp| njt| tut| css| xtl| pmg| fdd| nbz| xfa| sdm| nmo| lzm| oml| qon| laa| exf| jmd| mqa| xuv| cdc|