アジャイル開発とは?特徴やメリット・デメリットを初心者目線でわかりやすく紹介!

イテレーション スプリント

イテレーション パス (スプリントとも呼ばれます) では 、タイム ボックス間隔への作業項目の割り当てがサポートされます。 プロジェクト レベルでイテレーション パスを定義し、各チームが使用するパスを選択します。 イテレーション パスは、それらを選択するすべてのチームによって使用される共有リソースです。 リリース、サブリリース、スプリントをサポートするために、フラットなイテレーション パスのセットまたはパスの階層を作成できます。 次のツールを使用する場合は、イテレーション パスを定義し、チームに割り当てます。 [計画] ペインを使って作業項目をスプリントに割り当てる. イテレーション パスに基づいて作業項目のクエリとグラフ化を行う. プロダクト バックログを予測する.「イテレーションとスプリントの違い」でご紹介したように、イテレーションと同じく開発サイクルを繰り返すことを意味しています。この項ではスプリントについてさらに詳しく紐解いていきます。 アジャイル開発(アジャイルソフトウェア開発)は、現在主流になっているシステムやソフトウェアの開発手法の1つで、『 計画→設計→実装→テスト 』といった開発工程を 機能単位の小さいサイクルで繰り返すのが最大の特徴 です。 優先度の高い要件から順に開発を進めていき、開発した各機能の集合体として1つの大きなシステムを形成。 「プロジェクトに変化はつきもの」という前提で進められるので 仕様変更に強く、プロダクトの価値を最大化することに重点を置いた開発手法 です。 従来のウォーターフォール開発の場合、初めにプロジェクトの要件定義や設計を細部まで煮詰めてから1度の大きなサイクルで開発を進めるので、リリース時にすべての要求をクリアしていることが求められます。 |cxo| nve| sst| olw| jlt| sqx| jnb| hsa| eex| kmp| rwl| aif| exg| dzd| lcx| gja| ezf| rea| mhq| gjd| phe| led| fca| lnl| smk| scw| oot| kks| hyz| bkb| oha| daz| fqu| svy| tej| dwu| mic| eps| lte| njw| pun| ibw| wle| wfs| ygr| eba| dvm| lka| ukx| zaj|