ゲーム 業界 事件
[28日ロイター] - ゲーム大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)(EA.O), opens new tabは28日、従業員の5%を削減すると発表した。 不動産資産削減を
――いまでも海外のゲームは多様性を意識した作品を作っているように感じますが、ゲーマーゲート事件にゲーム業界は動じなかったのでしょうか? 今井:そうですね。メーカーは多様なゲーマーの中の誰と会話すべきかを考えて制作しています。
古今東西の傑作と呼ばれるゲームを、シナリオの面から掘り下げてみようという企画――「ゲームシナリオの解剖学」第56回は、『未解決事件は
2022年国内のゲーム市場規模を「ファミ通ゲーム白書」から見てみますと、2兆316億円となっています。. これは2020年のコロナ禍の中で巣ごもり需要の一つとしてゲーム市場が拡大した影響が大きく、2020年以降3年連続で2兆円の大台を超えています。. 内訳は
大手ゲーム会社、スクウェア・エニックスのゲーム開発をめぐるインサイダー取引事件で、金融商品取引法違反の罪に問われているゲーム
世界中で人気を集める「NFTゲーム」。 去年「アクシー・インフィニティ」を舞台に事件は起きました。865億円相当の暗号資産がハッキングによっ
1カ月間にわたった中国ゲーム業界の混乱は、「異例」の結論を迎えることになった。中国でゲームやメディア業界を管轄する国家新聞出版署は1
ソニーグループの子会社で、ゲーム事業を手掛けるソニー・インタラクティブエンタテインメント(sie)が、世界中の社員の8%にあたる約900人の
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