堀川 淳一郎
堀川 :D-labには点群データがたくさんあるので、データアナリシスやクラスタリングなどで点群の特徴を抽出するんですが、Houdiniならそういうときに自分でツールを組み込んでいけるので、解析的用途で使いやすいんです。もちろんHoudiniといえば
デザイナー 深地宏昌 とプログラマー・アルゴリズミックデザイナーの 堀川淳一郎 によるコラボレーション展示「 NATURE / CODE / DRAWING 」が渋谷ヒカリエ8 / CUBE1, 2, 3にて、2022年7月9日から7月19日まで開催される。. 水の波紋や地面のひび割れ、木々の年輪や山脈
デザイナー深地宏昌とプログラマー・アルゴリズミックデザイナーの堀川淳一郎によるコラボレーション展示「nature / code / drawing」が渋谷ヒカリエ8 / cube1, 2, 3にて、2022年7月9日から7月19日まで開催される。水の波紋や地面のひび割れ、木々の年輪や山脈の
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端材の形状を個性として捉え直し、デジタル技術を活用した家具を制作. 「Generative Scaffolding」(岩沢兄弟×堀川淳一郎). 今回の端材がもつ特徴、外周上に開いている8つの穴に着目をしました。. 製造工程で生まれた8つの穴に合わせた脚部を作れば
堀川 淳⼀郎 Horikawa Junichiro プログラマー、アルゴミックデザイナー 活動拠点 . 1984年東京⽣まれ。Columbia University GSAPP AAD修了。幾何学や⾃然の⽣態をヒントに、アルゴリズムを利⽤した様々な形態の⽣成・研究を⻑年⾏っている。
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