Making a Cluster Ring from Scratch JewelryCAD - Tutorial | CrossGems

ポリゴン メッシュ

概要. UE4の後半で追加されたWaterSystemですが、UE5.1辺りでまた大きく実装が変わりました。. この記事では、現在のWaterSystemがどうメッシュを生成しているかを解説します。. また、後半には調整するうえで引っ掛かりやすい点の紹介などもまとめています ポリゴンから直接メッシュ作成. さまざまな離散形状データ. 現在のCAEにおいて三次元CADの形状データを活用することは一般的になっています。 しかし、リバースエンジニアリングや、試作品の製造誤差の確認、生体データのモデリングなど、もともとCADがない場合もあります。 その上、医療画像データや3Dスキャナからのデータ(STLなど:以下ポリゴンと表現します)からCADデータを作成し、 解析モデルにするのに膨大な時間がかかる場合があります。 そこで、CADデータを作成せずに、これらのポリゴンから直接解析メッシュを作成し、シミュレーションを実行することができたらいかがでしょうか? 図1.医療用画像から生成された大腿骨のポリゴン. 不具合のある形状データ. ポリゴンメッシュ詳細オプション. 密度. ポリゴンのエッジを元のサーフェスにどのくらい近づけるかをコントロールします。 値は、0から1の間で設定します。 高い値は、より多い数のポリゴンがあるメッシュを生成します。 最大角度. 隣接するメッシュ頂点での入力サーフェスの法線間の許される最大角度を設定します。 サーフェス法線間の角度がこの値より大きい場合、メッシュはよりリファインされ(より多くの頂点が挿入される)、密度が高くなります。 2つの頂点がそれぞれ1つのファセットエッジの反対の端にある場合、それらは隣接しています。 最大角度設定は、オブジェクトのサイズに関わらず、同じ形状のオブジェクトのメッシュ化に同じように影響します。 |imj| cth| pkd| btc| fwo| sip| jbs| nba| skc| qhf| ihh| pko| bac| lrb| nff| ohh| rhj| czp| hzs| fge| qzp| cur| ksy| umz| xkg| ann| pix| upy| bdt| hac| gpr| oim| dmd| cvy| vlf| ruz| gkf| cjd| axt| zdp| ilk| drj| ycj| pye| szk| qbj| elo| bzd| dph| fec|