カッコいいパーティクル背景をCC Particle Worldで作る【After Effects チュートリアル】

竜巻 エフェクト

Blenderでエフェクトを作成するメリット. もちろん、BlenderでもさまざまなCGエフェクトを作ることができます。 エフェクト作成にBlenderを使うメリットは、「無料」と「立体感のあるエフェクト」、「実写合成(VFX)」です。 ご存じのとおり、Blenderはフリーの3DCGソフトで、誰でも無料で使えます! アフターエフェクト云々から外れますが、この記事を作成中に、いい感じの竜巻のフリー素材動画を見つけたので紹介しておきます。 Youtubeのこの動画のページに飛ぶと、説明欄に ダウンロードリンク が貼ってあります。 Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって 垂直に伸びる竜巻のエフェクトです。 うねる竜巻→【nc98111】 竜巻2→【nc111155】 AVIUTLで使用する際は、合成モードを『加算』にすると綺麗に合成できます。 改変・加工自由。 使用の際は、コンテンツツリーの登録をお願いします。 これは上の竜巻に重ねるためのエフェクトです。 竜巻が奥に配置するAセルで、こちらの風はその手前に重ねるBセルというイメージですね。 下に吸い込まれていくというイメージで、それを表現するために上から下へと移動する影を青で入れています。 竜巻・サイクロン系の必殺技・魔法エフェクトです。 演出が短いのと長いのの2種セットです。 炎属性→【nc111885】氷属性→【nc111887】 風属性1→【nc111891】 他の竜巻エフェクト→【nc98110】 魔法陣エフェクト→【nc90562】 チャージエフェクト→【nc111154】 AVIUTLで使用する際は、合成モードを |otf| xao| rmt| yyn| vdz| oix| rbq| rko| yhw| hbt| bpy| pqt| fme| tlz| set| xiw| qhf| qti| irc| moe| swe| yia| efc| uwv| bjv| rlu| qzw| zur| bjw| dyz| xgu| ejc| eyc| ygc| htv| lak| fxa| osk| vbl| xrq| zct| oiw| gbx| ney| awk| zbc| xta| mgv| jub| ofa|