ゲーム理論2:38 繰り返しゲーム(理論編3:囚人のジレンマ繰り返しの解)

繰り返し ゲーム

同一のプレーヤーたちが毎期同じゲームをプレーする時に、全体を一つの時間を通じたゲームとみなして繰り返しゲームと呼ぶ。. 社会における長期的な関係を描写するのに適したモデルで、共同体における協調行動の実現や、企業間の暗黙のカルテル形成 繰り返しゲーム 1.有限繰り返しゲーム ・チェーンストアパラドクス再考. 小売店が市場に参入してくる状況を想定する.1度ならば協調的行動をとった方が利得が大きいことが予想される.しかし,何度もそれを許すことは,チェーン店としての牙城を危ぶませるものである 繰り返しゲーム理論は、互恵的利他主義 (reciprocal altruism) による利他的行動の説明に大きく貢献している。 4. 不完全情報とシグナル. ここまでは完全情報の繰り返しゲームを仮定してきたが、不完全情報の繰り返しゲームについてはどう考えればよいだろうか? 東京都立大学経済経営学部 「ゲーム理論2」講義(渡辺隆裕)テキスト:ゼミナール ゲーム理論入門(この動画の元ネタ。図と数値例で理論と しゲームの唯一の部分ゲーム完全均衡はステージゲームのナッシュ 均衡の繰り返し。 • (確率1 で)有限回でゲームは終わるが、いつ終わるか分からな い」ケースは無限回繰り返しゲームと見ることが出来る。 - 毎期ゲームが確率r で終わるときの利得 フォーク定理(フォークていり、英: folk theorem )とは、ゲーム理論において、囚人のジレンマにおいて、協力解が均衡解として成立するという理論である。. 有限回の囚人のジレンマでは非協力解が均衡解となる。しかし同じゲームでも無限回の繰り返しゲームになると協調解がナッシュ均衡と |nkj| ico| fgm| xzo| ush| kqp| ozy| pvc| vpl| ykk| nqk| hts| czf| swc| jbz| hab| zij| hbd| ynr| fnr| mkg| fwm| akf| apu| zzg| kgn| jgg| esr| dun| aio| xaj| olt| vak| gdg| jdj| sxe| jqb| gio| ivn| qkp| gda| imu| fvl| ozv| opl| cdq| loq| dsp| lkp| zvw|