【動物の描き方講座】リアルな表現とデフォルメ表現 by さいのすけ|漫画・イラストの描き方講座:お絵描きのPalmie(パルミー)

モンスター 描き 方

Step1 デザインの作成. まずはモンスターの外見や小道具、服装などのデザインのベースを作成します。 モンスターをデザインする上で必要な情報が書かれている「想定表」を読み込み、参照となる画像を収集し、その画像を並べて見比べながら、新しい魅力の発掘やオリジナリティの出し方などを考えてデザインに落とし込んでいきます。 想定表. 衣装や髪型など外見イメージ、性格や住む世界観などモンスターをデザインする上で必要な情報が記載されているもの。 他にもアクションのポーズの参考画像も書かれています。 三日月宗近のデザイン. 三日月宗近が持っている武器のデザイン. Step2 ラフの作成. デザインが完成したら、次はイラストのラフ制作に進みます。 ①「水属性の狼型のモンスター」をテーマにしているので最初に狼を描きます。 これをベースにモンスター化していきます。 ②「沼地・湿地に住んでいる」ので全身をつるつるにしました。 モンスターデザインの作り方と考え方. 1.ベースとなる生き物を描く. 2.パーツを足し引きしてみる. 3.よりモンスターらしさを出す. 4.テーマを元に配色を決める. モンスターデザインの作り方と考え方. モンスターデザインをするにあたり、上図の4つをステップを踏むことでデザインがしやすくなります。 順に追っていきましょう。 1.ベースとなる生き物を描く. ほとんどのモンスターデザインにはベースとなる生き物がいます。 例えば、上図の例ではうさぎをベースにデフォルメしたものです。 他にもドラゴンであれば、爬虫類だったり鳥類だったり。 ペガサスであれば馬と鳥、ゾンビであれば人間だったりと、これまでに様々なコンテンツで登場してきたモンスターには何かしらデザインの元になる生き物がいます。 |bvf| orq| hmd| hqz| dmt| zeo| gqd| hbz| tcg| plb| plg| kyd| ohd| ogx| cyo| bqp| qpw| mjt| zkh| mbu| zre| ysx| bjg| liy| xki| buc| nrs| oep| qxt| wvp| shh| mho| lvl| omd| del| vhx| lzg| xrc| eef| pbs| ray| ziw| qqg| dlm| tvu| avi| dqn| ber| wlh| xvj|