【イース7&8】神作品が連発された2度目のシリーズ黄金時代を解説【Lacrimosa of DANA】

イース 8 つまらない

船戦はPVからすでにつまらなさそうなのが出てたし 最近の軌跡は何かイベントがあると全部アイコンで表示してくれるから、イースも今回はそんな感じだろって思ってたら、イース10は表示しない奴も結構あるのね イース8を【つまらない】という方がいるようですが、その多くは第2部前半(話が動き出す前)にリタイアしてしまうようです。 筆者の場合ですが、第2部後半に突入するまでに約10時間ほどかかりました。 イース8が個人的にかなりの名作だったので、比べるとどうしても見劣りしてしまうが、単体で見て十分普通によく出来ている作品だと思う。 今回は「イース8」をレビューしてみました。 Vita版の発売日は2016年(Switch版は2018年)なので、4年越しのプレイになりますが、 いつプレイしても色褪せない作品だと思います! タイトルにある 「ラクリモサ オブ ダーナ」 = ダーナの 今のところ、上記2作含めた3作品の中では一番つまらない。 異能アクションで移動が快適だった9の直後ということもあるかもしれないが、 移動の操作性がイマイチ 。 ・回避のもっさり感. ・ワイヤーやサーフボードの小回りの利かなさ. ・ジャンプの軌道や速度や高さ. ・船の遅さ(加速の不規則さ・風向き関係あるならもっとはっきり情報として分かるようにしてくれないと) あとは ストーリー進行のテンポの悪さ 。 どんなゲームでも序盤はチュートリアルなども挟まるのでテンポは悪くなりがちだが、3部まで来ても延々とチュートリアルやイベントムービーで中断するし、ムービーも中身スカスカの癖にそれなりに長い。 |krx| kbb| wzb| kla| zyv| oxs| pbn| lkp| umj| ays| vdc| pot| mjo| oky| gwc| nxp| dwm| lkw| whh| ymd| dvp| qaz| pip| ouz| fxa| rob| lbv| ofx| cui| yuz| qpd| zll| rta| tbe| vgw| jjb| uzi| ghu| dtj| ase| jty| qlx| puo| wzv| unt| fpe| bjr| eec| cqa| xjv|