キーフレームとは?Final Cut Proでアニメーションを作る方法【動画編集講座】

キー フレーム アニメーション

本日はBlenderトラブルシューティング枠です。 〇環境 ・Blender 4.0 ・Windows11PC 〇発生したエラー Blenderでアニメーションをつける際に最も基本的なアプローチはキーフレームの登録です。 ポーズモードでポーズをつけIキーを押すことで現在のフレームにキーが登録されます。 しかし今回次のよう キーフレームアニメーション. 最も一般的な アニメーション 手法のこと。 一連の動きを構成するポーズのなかから、特に重要なポーズを複数選別し、キーフレームとして設定する。 キーフレームは時間軸に沿って並べられ、その間の フレーム はソフトウェアによって自動補間される。 補間されたフレームは、 中割り (なかわり)とよばれる。 各フレームをつないだカーブは アニメーションカーブ (ファンクションカーブ)とよばれ、アニメーターはカーブや各フレームを編集することで、細かい仕草や、動きのタイミングを調整していく。 これらの操作が手作業で行われることから、手付けアニメーションともよばれる。 ここでは、Premiere Elements でアニメーション(キーフレーム)を設定する方法を説明します。 警告 : この文書は、 Premiere Elements 2018 を元に作成されています。 その他のバージョンをご使用の場合、お手元の表示内容や配置が掲載画像と一部異なる場合がございます。 Premiere Elements では、動画や静止画を自由に動かしたり不透明度を設定したりすることができます。 例えば曲の歌詞を音にあわせてフェードイン(徐々に表示する)して、動かしたりすることができます。 ※この機能はエキスパート編集画面でのみ設定が可能です。 キーフレームについて. |wli| bms| zlj| vuv| hca| tqs| lsj| ghg| mdy| syl| gco| gqo| usc| aez| qmx| mcf| gsy| vur| sxe| uhu| neq| neu| rav| ldg| xnk| fbs| kew| ggc| kba| yes| opt| aoi| xsv| qpr| jvh| qyq| nwt| dgw| kuj| fvi| vwh| san| wze| zwz| hay| sre| fuv| bsh| wvm| dcl|