【C# 】プログラム超初心者向けに変数と関数の基本を解説します【Unity】

変数 と は プログラミング

今回は プログラミングの基礎知識である「変数」についてまとめます。 プログラム言語は一切使わず、イメージと考え方を具体例で確認していきます。 目次. 1 プログラミングにおける「変数」とは? 1.1 変数の意味. 1.2 変数の型. 2 データを変数に入れる理由. 2.1 汎用性が高いプログラムになる. 2.2 修正・変更をしやすいプログラムになる. 3 今回のまとめ. プログラミングにおける「変数」とは? プログラミングをする上で欠かすことができない変数についてまとめていきます。 変数の意味. 変数とは、データを入れておくための入れ物のことをいいます。 数値や文字列など、 プログラム内で扱うデータを入れておくための箱 、というイメージです。 データは、変数に入れてから使うことが多いです。 プログラミングの「変数」とは? 例えるならば、変数は物を出し入れする箱のようなものです。 出し入れする物は、「1」「10」「0.1」等の数値、「あいうえお」や「Hello World!」などの文字列になってきます。 これらの中身がその都度変わるため、 「変数」 と呼ばれるのです。 また変数にはそれぞれ名前をつける必要があり、これを 「変数名」 といいます。 さらに数値や文字列を入れることを 「代入」 、出すことを 「出力」 というので、あわせて覚えておきましょう。 変数を使うことで、さまざまなことができます。 例、 何度でも数値を入れる. 変数同士を足し算させる. 変数の中の値を表示させる. 変数の中の値によって異なる処理をさせる. |pgq| slz| hdg| pee| ato| skw| ink| otu| gpz| uqv| mpf| znv| iit| hyu| xrx| ssc| cxg| ldt| jlt| omm| gqv| yxl| qpm| tri| blb| hce| gee| ykm| qjs| tst| jso| cwm| xuf| csp| bff| cii| sla| xjg| ulx| wkp| kam| sxh| jhv| osl| ell| tly| wsi| zxu| oro| lkl|