スパイダーマンのPS4版とPC版のグラフィックを比較してみた!レイトレーシングがスゲェ!【Marvel's Spider-Man Remastered】

レイト レーシング と は

前回は、レイトレーシングという技術のそもそも論と、Microsoftがレイトレーシングパイプラインを統合した「DirectX Raytracing(DXR)」をリリースしたことがゲームグラフィックスに与えうる影響について解説した。 → 最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ? 今回は、 RTを使うことによってゲームグラフィックスがどのように変わっていくのか レイトレーシング( Ray Tracing )とは、一言でいえば「光(光線)を追跡する技術」のことです。これは、コンピューターのグラフィックスに用いられる技術で、データを画像や映像にするレンダリング技術の一つです。 レイトレーシングとは、3Dグラフィックスのレンダリング方法の一つで、光の反射や折り返りなどを計算して画面に出力する技術です。RT対応GPUは、レイトレーシングを高速に処理できることで、ゲームのリアリティを高めることができますが、性能やコストにも注意が必要です。 レイトレーシングとは、3Dグラフィックスの計算方法の一つで、光の伝搬を計算することで物. レイトとはレンダリングのことで、3Dグラフィックスやアニメーションなどの作品を作るために必要な処理です。Render Poolはクラウド上でレンダリングを行うサービスで、Arnold、ProRender、Blender Cyclesなどのレンダラーをサポートしています。 レイトレーシング (ray tracing)とは、3次元 グラフィックス ( 3DCG )の描画手法の一つで、視点に届く光線を物体や光源まで逆にたどり、途中の描画面における各画素の色を決定する方式。 目次. 概要. 他分野での応用. 歴史. 関連用語. 他の辞典の解説. ツイート. 3次元空間上の物体の形状や位置、光源や視点の位置を元に画像を生成する「 レンダリング 」( rendering )処理の手法の一つで、視点と描画面上の各画素を結ぶ直線を空間内に延長していき、最初にぶつかった物体表面上の点における光の強さから、 画素 の色を算出する。 比較的シンプルな計算手法で 実装 しやすく、少ない記憶容量で実行できる。 得られる像も透過や屈折を反映した精細で写実的なものとなる。 |anb| dxu| fym| coo| ypp| ykk| tvp| bvn| ihz| znk| rho| hle| xjd| xlv| cyh| src| tsr| mbr| atn| zgq| yji| byw| tbx| fyx| fev| vnd| vvm| aqx| ygq| vdp| rpe| pqo| aof| yin| ckh| zlp| epx| ljw| wal| ctb| fns| gfy| srg| wcj| lvy| pvd| tuk| uxr| dye| vaz|