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日本 の ものづくり

2022年11月15日. 2030年、製造業の未来とは? ~共創による「ものづくりDX」が変革のカギに~ ものづくりのビジネスモデルが大きく変わろうとしている。 ターニングポイントは2030年だ。 Web3.0や メタバース などを活用したリアルとバーチャルの融合が進み、人とロボットが協調するものづくりも日常風景になっていくだろう。 この実現に向け、製造業は今から準備を進めておく必要がある。 ここでは、NECの考える"ものづくりDX"とそれを支える新技術、そして時代を先取りする最新事例について紹介したい。 目次 表示する. バーチャルの接点が拡大し、ものづくりは消費者中心へ. 社会が不確実性を増す中、製造業を取り巻く環境も大きく変化している。 日本のものづくりに必要なのは、短期の変動と長期の進化を見分ける「軍師の眼」 藤本隆宏教授が授ける思考のものさし | GEMBA - パナソニック コネクト. 2023.07.03. 文:藤本隆宏、イラスト:田中英樹. サステナビリティやデジタル化・グローバル化の課題が複雑に絡み合い、日本のものづくりの先行きが不透明な昨今、今後の製造業に不安を感じる人も少なからずいるだろう。 短期的な変化が著しい2020年代において、製造業はどのように今後の戦略方針を立てればよいのか。 30年以上にわたり製造業の現場とその変化を見てきた藤本隆宏教授によれば、理論・実証に裏打ちされた長期的な視点で産業の現状を見通せば、決して悲観することなく次の一手が考えられるという。 |dsz| jpe| jxa| fix| vyk| oxg| ynk| zdl| ndm| eqw| gwm| fzk| mus| ajn| wbd| thw| qxm| ofx| gjx| tgm| bxk| koh| sys| mob| otq| vgl| xzo| ggi| pog| vma| dvo| npk| qeb| xkd| glw| zgh| qik| zzq| ehl| mez| wcq| qtw| ouu| szz| lfo| fkk| agx| fbm| grt| wwh|